Цели конкурсА
- привлечение школьников к решению проблем местного сообщества;
- популяризация навыков программирования;
- создание условий для обучения программированию и проектной деятельности в удаленных от Москвы школах;
- формирование компетенций в рамках Problem Solving, необходимых для профессий будущего.


Конкурсное заданиЕ
Конкурс ставит перед участниками задачу предложить значимые проблемы, в решении которых может помочь программирование, и план такого решения. То есть конкурс направлен именно на формулирование проблем и поиск путей их решения. Проблемы могут быть различного характера: информационные, экологические, социальные, образовательные и т.п. Для участия в конкурсе команде необходимо выбрать проблему, обосновать ее значимость и предложить идею программного продукта, который способствует решению проблемы.

В качестве программного продукта может выступать:
  • сайт, информационная страница или web-приложение;
  • онлайн-игра, мобильное или десктопное приложение;
  • автоматизированная система или продукт робототехники.
Каждый тип продукта будет оцениваться в отдельной номинации
Примеры проблеМ
  • Экологическая тематика: раздельный сбор вторсырья для последующей переработки. Проблема: в г.Таруса Калужской области есть баки для раздельного сбора отходов, но местные жители об этом не знают. Решение с помощью программирования: создание сайта с web-картой пунктов приема вторсырья в Тарусе. В проекте необходимо описать, какие данные должны быть на карте, какие разделы необходимы на сайте. Дополнительным плюсом будет указание технологии, которую планируется использовать для создания сайта (например, конструктор) и web-карты, а также источника информации для наполнения сайта.

  • Образовательная тематика: сложность освоения детьми определенной темы из школьной программы. Возможное решение: создание мобильного приложения со встроенной онлайн-игрой, с образовательным содержанием. В таком проекте необходимо описать, какая содержательная информация должна быть отражена в игре, механика игры и как должно работать приложение, чтобы людям было удобно им пользоваться.

  • Информационная тематика: в разгар учебного дня в школе сложно найти свободное помещение, и всегда полезно знать, много ли людей в столовой. Решение - создать мобильное приложение, которое позволяет пользователям отмечаться на схеме школы, находить друзей и оценивать загруженность помещений. Как будет работать такое приложение? Как мотивировать людей регулярно отмечать свое местоположение?

  • Социальная тематика: проблема - постоянно светящие в окно уличные фонари. На улицах необходимо хорошее освещение, но обычные фонари всегда создают его избыток там, где в данный момент нет прохожих и это является помехой для сна в ближайших квартирах. Автоматизированная система, которая повышает яркость фонарей в то время, когда мимо проходит человек и приглушает его в остальное время, создавая световую волну, могла бы решить проблему избыточного светового загрязнения в городе. Из каких элементов должна состоять такая система? Какие критерии она должна учитывать?

Разумеется, приведенными примерами набор вариантов совсем не ограничивается.
Форма представления проектА
В заявке должна быть четко прописана проблема, которую будет решать проект, должны быть обозначены пути решения проблемы, обязательно должно присутствовать максимально подробное описание финального программного или технологического решения, которое предполагается реализовать в рамках проекта школьной командой. При желании можно приложить схемы и изображения, которые смогут проиллюстрировать вашу идею.
Участники конкурсА
В конкурсе могут принимать участие учащиеся 7-11 классов, состав команды - до 5 человек. В школе может быть сформировано несколько проектных команд, каждая из которых может заявить на конкурс свой проект. Каждая команда должна быть поддержана куратором - преподавателем той же школы, который организует сбор команды, процесс обсуждения и формулирования проблемы, поиск решения и заполнение заявки. Один куратор может руководить несколькими проектными командами в рамках одной школы.
Сроки конкурсА
  • Формулирование положения и объявления конкурса проектов по школам - 30 сентября - 4 октября 2017;
  • Формирование и отбор команд, подача заявок, формулирование целей проектов – 4-15 октября 2017;
  • Оценка проектов экспертами 15-21 октября 2017 г.
  • Объявление результатов 22 октября 2017 г.
  • Обратная связь по проектам 23-25 октября 2017 г.
ЗаявкИ
До 15 октября необходимо подготовить идею проекта, зарегистрироваться на сайте и загрузить описание проекта в формате PDF, размером не более 3 страниц. При регистрации необходимо указать ФИО куратора школьной команды и его контактные данные (e-mail, телефон), название школы. В случае, если необходимо изменить или отменить заявку, пишите организаторам. После завершения регистрации все заявки будут отправлены экспертам, которые проведут оценку проектов и, при необходимости, дадут комментарии по улучшению и оптимизации проектов. На основании экспертной оценки организаторами будут отобраны лучшие заявки. Победители получат дипломы, возможность обсуждения реализации своих идей с экспертами, рекомендации по прохождению онлайн-курсов, способствующих реализации проекта, и при условии успешного прохождения курсов - право участвовать в хакатоне в марте 2018 г.
Оценка заявоК
Оценка заявок осуществляется экспертной комиссией, в состав которой входят специалисты ведущих компаний в области IT, в частности - специализирующихся на решении общественно значимых проблем, преподаватели информатики и программирования и инженеры.

Критерии для оценки заявок:
  • Обоснованность обозначенной проблемы;
  • Релевантность предложенного решения;
  • Глубина проработки деталей проекта;
  • Реализуемость проекта на практике;
  • Адекватность затрачиваемых ресурсов.
Подведение итогоВ
Итоги конкурса будут подведены 22 октября. Результаты будут опубликованы на сайте конкурса (http://id-lab.xyz) и разосланы по электронной почте, указанной при регистрации.
После конкурсА
Авторам лучших проектов будет предложен список онлайн-курсов, которые будут способствовать реализации их проектов (ноябрь 2017 - март 2018 г.) Команды, прошедшие все необходимые онлайн-курсы и получившие сертификат об их окончании, будут приглашены на хакатон в марте 2018 г. Точное время и место проведение хакатона будет сообщено участникам не позднее, чем за месяц до начала мероприятия.
Для отдельных проектов предусмотрена очная консультация экспертов по вопросам развития, архитектуры и реализации проекта.

По всем вопросам обращайтесь к организаторам:
Анна Комарова
komras@yandex.ru
+7-920-880-49-66
Александр Зудкин
azudkin@yandex.ru
+7-920-889-68-55
Даниил Чаптыков
dan.chaptykov@gmail.com
+7-911-299-14-88